Sandbox_RU = {

    Sandbox_BanditsWeekOne = "Настройки WeekOne",

    Sandbox_BanditsWeekOne.StartBabe = "Начать с напарником",
 Sandbox_BanditsWeekOne.InhabitantsPopMultiplier = "Множитель числа NPC жителей"
    Sandbox_BanditsWeekOne.StreetsPopMultiplier = "Множитель числа NPC на улицах"
    Sandbox_BanditsWeekOne.InhabitantsPistolChance = "Шанс, что NPC жители имеют пистолет [%]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.StreetsPistolChance = "Шанс, что NPC на улицах имеют пистолет [%]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.VehiclesMax = "Максимальное количество одновременных NPC автомобилей"
    Sandbox_BanditsWeekOne.VehiclesSpeed = "Множитель скорости NPC автомобилей"
    Sandbox_BanditsWeekOne.PoliceCooldown = "Время восстановления полиции [м]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.SWATCooldown = "Время восстановления S.W.A.T. [м]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.MedicsCooldown = "Время восстановления медиков [м]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.HazmatCooldown = "Время восстановления хазматов [м]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.FiremanCooldown = "Время восстановления пожарных [м]"
    Sandbox_BanditsWeekOne.PriceMultiplier = "Множитель цены покупки"
    Sandbox_BanditsWeekOne.PriceInflation = "Ежедневная инфляция цен"	

    Sandbox_Bandits_General = "Общее состояние бандитов"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Счетчик убийств бандитов"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Спавн бандитов увеличен в городах и уменьшен за городом"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Раненые бандиты могут сдаться"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Раненые бандиты могут истечь кровью и умиреть"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Бандиты могут заразиться и зомбироваться"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "У бандитов ограниченная выносливость"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Раненые бандиты могут убежать"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Бандиты могут разрушать двери"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Бандиты могут разбивать окна"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Бандиты могут снимать доски или металлические листы с окон и дверей"
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Бандиты могут разрушать построенные игроками сооружения"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Бандиты могут обездвиживать транспортные средства игроков [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Бандиты могут входить в транспортные средства игроков [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Бандиты могут отключать электрогенераторы"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Бандиты могут строить мосты на воде"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Бандиты могут разговаривать"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Текстовые подписи к речи бандитов"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Бандиты крадутся в ночное время"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Бандиты носят фонарики в ночное время"
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Громкость звука атакующих бандитов"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Иконка, ведущая к точке спавна бандитов"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Атакующие бандиты разбудили игрока"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Атакующие бандиты вызывают временную панику"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Минимальное время прицеливания оружия [в тиках]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Оружие с произвольным избытком максимального времени прицеливания [в тиках]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Макс. дистанция пистолетов НПС [в квадратах]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Макс. дистанция винтовок НПС [в квадратах]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Урон, наносимый игроком"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Как рассчитывается урон"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Ванильный (более совместимый)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Bandits"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Глобальная точность оружия бандитов"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Глобальная точность оружия бандитов"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Режим штурмовика" 
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Нельзя попасть в широкую сторону сарая"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Случайный стрелок"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "Меткий стрелок в хороший день"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Ниндзя с лазерным наведением"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Шанс часового спавна защитников бандитов [%]"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Шанс почасового спавна базы/лагеря бандитов (если позволяет местоположение) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Количество награбленного защитниками/базой"

 Sandbox_Bandits = "Бандиты"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Клан 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Клан 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Клан 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Клан 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Клан 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Клан 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Клан 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Клан 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Клан 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Клан 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Клан 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Клан 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Клан 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Клан 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Клан 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Клан 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Разрешен клановый респаун"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Разрешен клановый респаун"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Шанс дружелюбия [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Шанс того, что группа бандитов будет дружелюбно относиться к игрокам"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Модель поведения вражеского ИИ"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Модель поведения вражеского ИИ"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "Рандомное поведение"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "Рейдер"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "Путешественник"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "Охранник"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "Вор"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Стартовый день"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Количество дней, прожитых игроком, после которого начинается спавн НПС"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Последний день"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Количество дней, в течение которых игрок выживает, после чего респаун заканчивается"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Расстояние спавна"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "Как далеко бандиты будут появляться от игрока [в квадратах]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Часовая вероятность спавна [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Шанс, что клан появится в данный час"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Размер группы"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Кол-во спавна бандитов"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Тип группы"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Персонажи группы"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Отчаявшиеся граждане                                                     \n Первые выжившие после апокалипсиса. Своей жизнью они обязаны скорее случайности, чем мастерству."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Психопаты                                                                   \n Не чувствуя ни страха, ни боли, они просто покинули псих. диспансер Луисвилля, в то время как другие умирали в панике."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Каннибалы                                                                       \n Выживали в основном за счет высокого мастерства владения тесаком, позже - за счет доступа к пище с высоким содержанием белка."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Преступники                                                                       \n Без лишних угрызений совести и моральных ограничений, легко приспосабливается к новым условиям после начала пандемии."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Заключенные                                                                           \n После вспышки в тюрьме Нокс им удалось бежать и ресоциализироваться в новом сообществе."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Полицейские                                                                             \n Призванные служить и защищать, имея доступ к оружию с первого дня, быстро воспользовались возможностью создать банду."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Одержимые концом света                                                                         \n Чувачки, которые, очевидно, были правы насчет конца света, на самом деле приветствовали первый день апокалипсиса."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Ветераны                                                                         \n Закаленные войной патриоты знали, как справиться с новым врагом и как не запятнать свою честь."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Группа алкашей                                                   \n Ежедневные походы в местный бар укрепили их дружбу: они выжили благодаря тому, что были вместе и работали в одной группе."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Охотники                                                                          \n Группа, которая с удовольствием встречает новый охотничий сезон, не нуждаясь в охотничьей лицензии."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Фанатики                                                          \n Религиозная секта с совершенно новым набором 10 заповедей."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Правительственные ученые                                              \n Выжили благодаря доступу к ретровирусным препаратам и специализированной защитной одежде, действют без всякого желания кого-либо лечить."    
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Банда "Всадники Апокалипсиса"                                                            \n Хорошо организованная банда, занимающаяся в основном грабежом и не испытывающая никаких угрызений совести, если кто-то погибает на их пути."    
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "ЧВК Гром                                                         \n Дезертиры из армии перед самым крахом правительства, с доступом к неограниченному количеству оружия и боеприпасов."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "Легион Смерти                                                            \n Самая многочисленная, богатая и хорошо оснащенная группировка в округе, поддерживаемая влиятельным олигархом из Луисвилле."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "Орден Новой Надежды                                                            \n Инициатива нового мирового правительства по восстановлению и наведению порядка."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Шанс спавна с пистолетом [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Шанс, что у бандитов будет заряженный пистолет"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Доп. магазины пистолета"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Количество дополнительных магазинов, которые бандит будет носить с собой для пистолета"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Шанс спавна с винтовкой [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Шанс спавна с заряженной винтовкой"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Доп. магазины винтовки"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Количество дополнительных магазинов, которые бандит будет носить с собой для винтовки"

--b42
Sandbox_Abundant = "Очень много",
Sandbox_AbundantLootFactor = "Фактор обильной добычи",
Sandbox_Aiming = "Множитель навыка Точность",
Sandbox_Aiming_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык Точности.",
Sandbox_AlarmDecay = "Сигнализировать о Разряде батареи",
Sandbox_AlarmDecay_tooltip = "Как долго могут работать батарейки будильника после отключения питания?",
Sandbox_AllClothesUnlocked_tooltip = "Позволяет вам выбирать любой предмет одежды в игре при настройке вашего персонажа",
Sandbox_AllowMiniMap_tooltip = "Если этот параметр включен, будет доступно окно мини-карты.",
Sandbox_AllowWorldMap_tooltip = "Если этот параметр включен, карта всегда видна",
Sandbox_AmmoLootNew = "Боеприпасы",
Sandbox_Animal = "ЖИВОТНЫЕ",
Sandbox_AnimalAgeModifier = "Скорость старения",
Sandbox_AnimalAgeModifier_option1 = "Очень Быстро",
Sandbox_AnimalAgeModifier_option2 = "Быстро",
Sandbox_AnimalAgeModifier_option3 = "Нормально",
Sandbox_AnimalAgeModifier_tooltip = "Скорость, с которой стареют животные.",
Sandbox_AnimalEggHatch = "Скорость вылупления яиц",
Sandbox_AnimalEggHatch_tooltip = "Сколько времени пройдет до того, как птенцы вылупятся из яиц?",
Sandbox_AnimalGrassRegrowTime = "Время роста травы",
Sandbox_AnimalGrassRegrowTime_tooltip = "Количество часов, в течение которых трава вырастет заново после того, как ее съест животное или срежет игрок.",
Sandbox_AnimalMatingSeason = "Сезоны размножения",
Sandbox_AnimalMatingSeason_tooltip = "Если включить, то будет влияние сезонов. \ В противном случае животные могут размножаться / откладывать яйца круглый год. ",
Sandbox_AnimalMetaPredator = "Режим Скрытного - Хищника (событийный видать)",
Sandbox_AnimalMetaPredator_tooltip = "Если включить (т.е. фактически сделать инвиз в игре), то например лиса может напасть на ваших цыплят, если дверцу клетки оставить открытой на ночь",
Sandbox_AnimalMetaStatsModifier = "Скорость уменьшения хар-тик Скрытного - Хищника",
Sandbox_AnimalMetaStatsModifier_tooltip = "Скорость, с которой снижаются характеристики Скрытного - Хищника (голод, жажда и т.д.) .",
Sandbox_AnimalMilkIncModifier = "Скорость Увеличения количества молока",
Sandbox_AnimalPregnancyTime = "Скорость беременности",
Sandbox_AnimalPregnancyTime_tooltip = "Как долго животные будут беременны перед родами?",
Sandbox_AnimalRanchChance = "Шанс появления животных",
Sandbox_AnimalRanchChance_option1 = "Никогда",
Sandbox_AnimalRanchChance_option2 = "Чрезвычайно редко",
Sandbox_AnimalRanchChance_option3 = "Редко",
Sandbox_AnimalRanchChance_option4 = "Иногда",
Sandbox_AnimalRanchChance_option5 = "Часто",
Sandbox_AnimalRanchChance_option6 = "Очень Часто",
Sandbox_AnimalRanchChance_option7 = "Всегда",
Sandbox_AnimalRanchChance_tooltip = "Шанс найти животных на ферме.",
Sandbox_AnimalSoundAttractZombies = "Животные привлекают зомби",
Sandbox_AnimalSoundAttractZombies_tooltip = "Если включить, то крики животных привлекут находящихся поблизости зомби.",
Sandbox_AnimalSpeed_option1 = "Сверхбыстр.",
Sandbox_AnimalSpeed_option2 = "Очень Быстр.",
Sandbox_AnimalSpeed_option3 = "Быстр.",
Sandbox_AnimalSpeed_option4 = "Нормал.",
Sandbox_AnimalSpeed_option5 = "Медлен.",
Sandbox_AnimalSpeed_option6 = "Очень медлен.",
Sandbox_AnimalStatsModifier = "Скорость снижения характеристик",
Sandbox_AnimalStatsModifier_tooltip = "Скорость, с которой снижаются характеристики животных (голод, жажда и т.д.).",
Sandbox_AnimalWoolIncModifier = "Увеличение скорость роста шерсти",
Sandbox_Axe = "Множитель навыка Топоры",
Sandbox_Axe_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык владения топором.",
Sandbox_BasementSpawnFrequency = "Частота спуана подвалов",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option1 = "Никогда",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option2 = "Чрезвычайно Редко",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option3 = "Редко",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option4 = "Иногда",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option5 = "Часто",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option6 = "Очень Часто",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_option7 = "Всегда",
Sandbox_BasementSpawnFrequency_tooltip = "Как часто подвалы появляются в случайных местах.",
Sandbox_Blacksmith = "Множитель навыка Кузнечное дело",
Sandbox_Blacksmith_tooltip = "Скорость повышения квалификации в области Кузнечного дела.",
Sandbox_BloodSplatLifespanDays = "Продолжительность жизни брызг крови, Дней",
Sandbox_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "Количество дней до удаления старых пятен крови.\Удаление происходит при загрузке фрагментов карты.\n0 означает, что они никогда не исчезнут.",
Sandbox_Blunt = "Множитель навыка Длинное дробящее",
Sandbox_Blunt_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык Длинное дробящее.",
Sandbox_Butchering = "Множитель навыка Разделка животных",
Sandbox_Butchering_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык Разделки животных.",
Sandbox_CannedFoodLootNew = "Наличие консервных банок",
Sandbox_Carving = "Множитель навыка Резьба",
Sandbox_Carving_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык Резьба.",
Sandbox_ChanceOfAttachedWeapon = "Шанс появления усиленного оружия",
Sandbox_ChanceOfAttachedWeapon_tooltip = "Процентная вероятность наличия случайного оружия с предметами.",
Sandbox_ClothingLootNew = "Одежда",
Sandbox_Common = "Много",
Sandbox_CommonLootFactor = "Общий фактор лута - много",
Sandbox_ConstructionPreventsLootRespawn = "Конструкции предотвращают появления нового лута",
Sandbox_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Предметы не будут возрождаться в зданиях, которые игроки забаррикадировали или построили в них.",
Sandbox_ContainerLootNew = "Наличие сумок/рюкзаков и тд",
Sandbox_ContainerLootNew_tooltip = "Рюкзаки и другие носимые / снаряжаемые контейнеры, например, кейсы.",
Sandbox_Cooking = "Множитель навыка Кулинария",
Sandbox_Cooking_tooltip = "Скорость повышения уровня кулинарных навыков.",
Sandbox_CookwareLootNew = "Кулинария",
Sandbox_CookwareLootNew_tooltip = "Предметы, используемые при приготовлении пищи, включая те (например, ножи), которые могут быть оружием. Не включает продукты питания.Включает как пригодные для использования, так и непригодные для использования предметы.",
Sandbox_Custom = "Кастом.",
Sandbox_DaysUntilMaximumDiminishedLoot = "Days Until Maximum Diminished Loot",
Sandbox_DaysUntilMaximumDiminishedLoot_tooltip = "Days until Maximum Diminished Loot is reached.",
Sandbox_DaysUntilMaximumLooted = "Days Until Max Looted Building Chance",
Sandbox_DaysUntilMaximumLooted_tooltip = "How long it takes for Maximum Looted Building Chance to be reached.",
Sandbox_DaysUntilMaximumRatIndex = "Дней до максимального показателя зараженности мышами",
Sandbox_DaysUntilMaximumRatIndex_tooltip = "Сколько времени требуется для достижения максимального показателя зараженности мышами.",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option5 = "Безумный",
Sandbox_DisableFakeDead_tooltip = "Оживут ли какие-нибудь мертвые на вид зомби и нападут ли на игрока.",
Sandbox_Doctor = "Множитель навыка Первая помощь",
Sandbox_Doctor_tooltip = "Скорость повышения уровня навыков оказания первой помощи.",
Sandbox_EasyClimbing = "Легкий "Паркур"",
Sandbox_EasyClimbing_tooltip = "Отключает вероятность неудачных попыток подъемов по верёвкам или через стены.",
Sandbox_ElecShut_tooltip = "Через сколько времени после даты начала работы по умолчанию (9 июля 1993 г.) электричество в мире отключится навсегда?",
Sandbox_Electricity = "Множитель навыка Электроника",
Sandbox_Electricity_tooltip = "Скорость, с которой повышается квалификация электрика.",
Sandbox_ExperienceMultiplierConfig = "Множитель XP",
Sandbox_ExtremeLootFactor = "Чрезвычайно редкий лут",
Sandbox_ExtremelyRare = "Очень мало",
Sandbox_FallSpeedMultiplier = "РАЗРАБОТЧИК: Умножитель скорости падения",
Sandbox_FallTimeMultiplier = "РАЗРАБОТЧИК: Умножитель времени падения",
Sandbox_Farming = "Множитель навыка Фермерство",
Sandbox_Farming_tooltip = "Скорость, с которой повышаются навыки Фермерства",
Sandbox_FarmingAmount = "Обилие урожая",
Sandbox_FarmingAmount_option1 = "Очень Бедно",
Sandbox_FarmingAmount_option2 = "Бедно",
Sandbox_FarmingAmount_option3 = "Нормально",
Sandbox_FarmingAmount_option4 = "Изобилие",
Sandbox_FarmingAmount_option5 = "Очень обильно",
Sandbox_FarmingAmount_tooltip = "Обилие собранного урожая.",
Sandbox_FarmingAmountNew = "Изобилие Сельского Хозяйства",
Sandbox_FarmingAmountNew_tooltip = "Обилие собранного урожая.",
Sandbox_FarmingLootNew = "Наличие предметов Сельского хозяйства",
Sandbox_FarmingLootNew_tooltip = "Предметы и оружие, которые используются как в животноводстве, так и в растениеводстве, такие как семена, Совки или лопаты.",
Sandbox_FarmingSpeedNew = "Скорость роста растений",
Sandbox_FarmingSpeedNew_tooltip = "Скорость роста растений.",
Sandbox_FirearmHeadGearEffect = "Головной убор влияет на Точность",
Sandbox_FirearmHeadGearEffect_tooltip = "Включить негативн. эффект использования головных уборов, таких как сварочные маски, негативно влияющих на вероятность попадания",
Sandbox_FirearmJamMultiplier = "Множитель клина огнестрела",
Sandbox_FirearmJamMultiplier_tooltip = "Множитель для вероятности заклинивания огнестрельного оружия. 0 отключает заклинивание.",
Sandbox_FirearmMoodleMultiplier = "Множитель влияния состояния игрока на Точность",
Sandbox_FirearmMoodleMultiplier_tooltip = "Множитель негативных эффектов от состояния игрока на вероятность попадания. 0 отключает штраф за негативное состояние (усталость, боль итд).",
Sandbox_FirearmNoiseMultiplier = "Множитель шума огнестрельного оружия",
Sandbox_FirearmNoiseMultiplier_tooltip = "Множитель расстояния, на котором зомби могут слышать выстрелы.",
Sandbox_FirearmWeatherMultiplier = "Множитель влияния погоды на Точность",
Sandbox_FirearmWeatherMultiplier_tooltip = "Множитель влияния погоды (ветра, дождя и тумана) на шанс попадания. 0 отключает эффект погоды.",
Sandbox_FireSpread_tooltip = "Если пожар распространился при запуске.",
Sandbox_FishAmount = "Обилие рыбы",
Sandbox_FishAmount_option1 = "Очень Бедно",
Sandbox_FishAmount_option2 = "Бедно",
Sandbox_FishAmount_option3 = "Нормально",
Sandbox_FishAmount_option4 = "Обильно",
Sandbox_FishAmount_option5 = "Очень Обильно",
Sandbox_FishAmount_tooltip = "Обилие рыбы в реках и озерах.",
Sandbox_Fishing = "Множитель навыка Рыбалки",
Sandbox_Fishing_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень навыков рыбной ловли.",
Sandbox_Fitness = "Множитель навыка Фитнес",
Sandbox_Fitness_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень фитнес-навыков.",
Sandbox_FlintKnapping = "Множитель навыка Обработка камня",
Sandbox_FlintKnapping_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень навыка Обработка камня.",
Sandbox_FoodLootNew = "Скоропортящиеся продукты питания",
Sandbox_FridgeEffect_option6 = "No decay",
Sandbox_FuelStationGasEmptyChance = "Начальный Шанс пустых бензоколонок",
Sandbox_FuelStationGasEmptyChance_tooltip = "Процентная вероятность того, что в отдельных бензонасосах изначально не будет топлива.",
Sandbox_FuelStationGasInfinite = "Бесконечные бензоколонки",
Sandbox_FuelStationGasInfinite_tooltip = "Если эта функция включена, в бензоколонках никогда не закончится топливо",
Sandbox_FuelStationGasMax = "Начальный Максимальный Объем топлива в колонках",
Sandbox_FuelStationGasMax_tooltip = "Максимальное количество бензина, которое может образоваться в бензоколонках.\ n Установите флажок "Дополнительно" ниже, чтобы использовать произвольное количество.",
Sandbox_FuelStationGasMin = "Начальный Минимальный Объем топлива в колонках",
Sandbox_FuelStationGasMin_tooltip = "Минимальное количество бензина, которое может образоваться в бензоколонках.\ n Установите флажок "Дополнительно" ниже, чтобы использовать произвольное количество.",
Sandbox_GeneratorLootNew = "Генераторы",
Sandbox_GeneratorSpawning_option6 = "Обычный",
Sandbox_GeneratorSpawning_option7 = "Обильно",
Sandbox_Global = "Глобальный множитель",
Sandbox_Global_tooltip = "Скорость, с которой повышаются все навыки.",
Sandbox_GlobalToggle = "Использовать глобальный множитель",
Sandbox_GlobalToggle_tooltip = "При включении все навыки будут использовать Глобальный множитель",
Sandbox_HardFallThreshold = "DEV: Порог жесткого падения",
Sandbox_HardFallThreshold_tooltip = "Время падения, необходимое для срабатывания флага hardFall",
Sandbox_HardFallThreshold2 = "DEV: Порог жесткого падения2",
Sandbox_HardFallThreshold2_tooltip = "Время падения, необходимое для запуска автосмертельного падения; 0 отключит автосмертельные падения",
Sandbox_High = "Высок.",
Sandbox_HoursForLootRespawn = "Часов до возрождения лута",
Sandbox_HoursForLootRespawn_tooltip = "Если значение больше 0, то через X часов во всех контейнерах в городах и трейлерных парках мира будет возрождаться добыча.\n Для возрождения добычи контейнер должен быть облутан хотя бы один раз. На возрождение добычи не влияет видимость или последующее облутывание.",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_tooltip = "Насколько вероятно, что игрок активирует домашнюю сигнализацию при проникновении в новый дом.",
Sandbox_Husbandry = "Множитель навыка Ухода за животными",
Sandbox_Husbandry_tooltip = "Скорость повышения уровня навыков ухода за животными.",
Sandbox_Insane = "Чрезвычайно мало",
Sandbox_InsaneLootFactor = "Фактор Лута - Чрезвычайно мало",
Sandbox_KeyLootNew = "Ключи",
Sandbox_KeyLootNew_tooltip = "Наличие ключей от зданий / автомобилей, брелоки и замки.",
Sandbox_KillInsideCrops = "Живучесть урожая, выращенного внутри зданий",
Sandbox_KillInsideCrops_tooltip = "При включении урожай и травы, выращенные внутри зданий, погибают. Не влияет на комнатные растения.",
Sandbox_LethalFallThreshold = "РАЗРАБОТЧИК: Порог смертельного падения",
Sandbox_LevelForDismantleXPCutoff = "Максимальный Уровень Опыта Демонтажа",
Sandbox_LevelForDismantleXPCutoff_tooltip = "Когда навык находится на этом уровне или выше, разборка мебели не дает опыта для соответствующего навыка. Не распространяется на электротехнику.",
Sandbox_LevelForMediaXPCutoff = "Максимальный уровень мультимедийного опыта",
Sandbox_LevelForMediaXPCutoff_tooltip = "Когда навык находится на этом уровне или выше, телевидение / VHS / другие носители не будут предоставлять за него опыт.",
Sandbox_Lightfoot = "Множитель навыка Легкие ноги",
Sandbox_Lightfoot_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень мастерства Легконогих.",
Sandbox_LiteratureCooldown = "Дни восстановления литературы",
Sandbox_LiteratureCooldown_tooltip = "Количество дней до того, как можно будет заново извлечь пользу из чтения ранее прочитанной литературы.",
Sandbox_LiteratureLootNew = "Литература",
Sandbox_LockedCar_tooltip = "Насколько вероятно, что автомобили будут заблокированы",
Sandbox_LongBlade = "Множитель навыка Длинное режущее",
Sandbox_LongBlade_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык "Длинный клинок".",
Sandbox_Loot = "ЛУТ",
Sandbox_LootAmmo_tooltip = "Амуниция к огнестрельному оружию.",
Sandbox_LootCannedFood_tooltip = "Еда, которая никогда не сгниет, например, консервы.",
Sandbox_LootClothing = "Одежда",
Sandbox_LootClothing_tooltip = "Обычная одежда, например. Рубашки.",
Sandbox_LootContainer = "Сумки",
Sandbox_LootContainer_tooltip = "Рюкзаки и другие носимые / снаряжаемые контейнеры, например, кейсы.",
Sandbox_LootFood_tooltip = "Продукты, которые могут гнить, например. овощи.",
Sandbox_LootItemRemovalList = "Список удаления лута",
Sandbox_LootItemRemovalList_tooltip = "Список типов предметов, разделенных запятыми, которые не будут появляться как обычная добыча.",
Sandbox_LootKey = "Ключи",
Sandbox_LootKey_tooltip = "Ключи от зданий / автомобилей, брелоки и замки.",
Sandbox_LootLiterature_tooltip = "Читаемые предметы.",
Sandbox_LootMechanics_tooltip = "Предметы технического обслуживания автомобиля, например. шины.",
Sandbox_LootMedical_tooltip = "Медицинские предметы, например, бинты.",
Sandbox_LootOther_tooltip = "Все остальное. Также влияет на поиск пищи для всех предметов в городских / дорожных зонах.",
Sandbox_LootRangedWeapon_tooltip = "Также включает в себя принадлежности для оружия.",
Sandbox_LootWeapon_tooltip = "Оружие для рукопашного боя, например, бейсбольные биты.",
Sandbox_Low = "Низк.",
Sandbox_MaggotSpawn_tooltip = "Когда личинки могут размножаться в трупах.",
Sandbox_Maintenance = "Множитель навыка Прочность",
Sandbox_Maintenance_tooltip = "Скорость, с которой повышаются навыки Прочность",
Sandbox_MapAllKnown_tooltip = "Если эта функция включена, карта мира будет полностью открыта при запуске игры.",
Sandbox_MapNeedsLight = "Необходим свет для чтения карты",
Sandbox_MapNeedsLight_tooltip = "Если этот параметр включен, карты не могут быть прочитаны без наличия источника света.",
Sandbox_Masonry = "Множитель Навыка Каменная кладка",
Sandbox_Masonry_tooltip = "Скорость повышения уровня навыка Каменная кладка.",
Sandbox_MaterialLootNew = "Материал",
Sandbox_MaterialLootNew_tooltip = "Предметы и оружие, которые используются в качестве ингредиентов для крафта или строительства.\N Это ОБЩАЯ категория, которая не включает предметы, принадлежащие к другим категориям, таким как кухонная посуда или медицинские принадлежности. Не включает инструменты.",
Sandbox_MaxFogIntensity_option4 = "Не будет тумана",
Sandbox_MaximumDiminishedLoot = "Максимальный уменьшенный процент наличия лута",
Sandbox_MaximumDiminishedLoot_tooltip = "The maximum loot that won't spawn when Days Until Maximum Diminished Loot is reached.\nCheck the "Advanced" box below to use an exact percentage.",
Sandbox_MaximumLooted = "Максимальная вероятность залутанных зданий",
Sandbox_MaximumLooted_tooltip = "The chance that any building will already be looted when found.\nCheck the "Advanced" box below to use a custom number.",
Sandbox_MaximumRatIndex = "Максимальный индекс заселенности мышами",
Sandbox_MaximumRatIndex_tooltip = "Частота и интенсивность заселения, например. крысы в зараженных зданиях.",
Sandbox_MaxItemsForLootRespawn = "Максимальное Количество предметов Для Возрождения Добычи",
Sandbox_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Контейнеры с количеством предметов, большим или равным этому параметру, возрождаться не будут.",
Sandbox_Mechanics = "Множитель навыка Автомеханика",
Sandbox_Mechanics_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень мастерства механиков.",
Sandbox_MechanicsLootNew = "Механика",
Sandbox_MediaLootNew = "Медиафайлы",
Sandbox_MediaLootNew_tooltip = "Видеокассеты и компакт-диски.",
Sandbox_MedicalLootNew = "Медицина",
Sandbox_Medium = "Средн.",
Sandbox_MementoLootNew = "Памятные подарки",
Sandbox_MementoLootNew_tooltip = "Изысканные изделия, плюшевые игрушки и другие коллекционные предметы на память, например. Фото.",
Sandbox_MetaKnowledge = "Список носителей Метаинформации",
Sandbox_MetaKnowledge_option1 = "Полностью раскрыты",
Sandbox_MetaKnowledge_option2 = "Показаны как ???",
Sandbox_MetaKnowledge_option3 = "Полностью скрыты",
Sandbox_MetaKnowledge_tooltip = "Если фрагмент мультимедиа не был полностью просмотрен или прочитан, этот параметр определяет, будет ли он отображаться полностью, как \"???\" или полностью скрыт.",
Sandbox_MetalWelding = "Множитель навыка Газосварки",
Sandbox_MetalWelding_tooltip = "Скорость повышения квалификации сварщика.",
Sandbox_MinutesPerPage = "Минут на страницу книги",
Sandbox_MinutesPerPage_tooltip = "Количество игровых минут, необходимых для чтения одной страницы книги умений.",
Sandbox_MuscleStrainFactor = "Коэффициент мышечного напряжения",
Sandbox_MuscleStrainFactor_tooltip = "Действует как множитель при перенапряжении мышц от размахивания оружием или переноски тяжелых грузов.",
Sandbox_NegativeTraitsPenalty = "Штраф за отрицательные черты характера",
Sandbox_NegativeTraitsPenalty_option1 = "Нет",
Sandbox_NegativeTraitsPenalty_option2 = "1 штрафное очко за каждые 3 выбранные отрицательные черты характера",
Sandbox_NegativeTraitsPenalty_option3 = "1 штрафное очко за каждые 2 выбранные отрицательные черты характера",
Sandbox_NegativeTraitsPenalty_option4 = "штраф в размере 1 балла за каждую отрицательную черту, выбранную после первого",
Sandbox_NegativeTraitsPenalty_tooltip = "При уменьшении отдачи от бонусных очков за черты характера, полученных в результате выбора нескольких отрицательных черт характера.",
Sandbox_Nimble = "Множитель навыка Проворность",
Sandbox_Nimble_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень Проворности",
Sandbox_NoBlackClothes = "Никакой черной одежды",
Sandbox_NoBlackClothes_tooltip = "Если это правда, одежда со случайными оттенками не будет настолько темной, чтобы стать практически черной.",
Sandbox_None = "Нет",
Sandbox_Normal = "Нормально",
Sandbox_NormalLootFactor = "Нормальный коэффициент лута",
Sandbox_OtherLootNew = "Другой лут",
Sandbox_OtherLootNew_tooltip = "Все остальное. Также влияет на поиск пищи для всех предметов в городских / дорожных зонах.",
Sandbox_PhysicHitReactionFrequency_option1 = "Всегда",
Sandbox_PhysicHitReactionFrequency_option2 = "Высок.",
Sandbox_PhysicHitReactionFrequency_option3 = "Норма",
Sandbox_PhysicHitReactionFrequency_option4 = "Низк.",
Sandbox_PhysicHitReactionStrength_option1 = "Экстрим",
Sandbox_PhysicHitReactionStrength_option2 = "Норма",
Sandbox_PhysicHitReactionStrength_option3 = "Умерен.",
Sandbox_PhysicHitReactionStrength_option4 = "Низк.",
Sandbox_Physics = "Физика",
Sandbox_PlaceDirtAboveground = "Фермы не на уровне земли [!]",
Sandbox_PlaceDirtAboveground_tooltip = "<BHC>[!] Рекомендуется НЕ изменять это. Изменение этого параметра может привести к проблемам с производительностью. [!] <RGB:1,1,1>\n \ n При включении можно вносить грязь и выполнять обработку не только на уровне земли.",
Sandbox_PlantGrowingSeasons = "Сезоны роста растений (обучение через журналы/пакетики зерен)",
Sandbox_PlantGrowingSeasons_tooltip = "Когда эта функция включена, на рост растений влияют сезоны года.",
Sandbox_PlantScavenging = "Множитель навыка Собирательство",
Sandbox_PlantScavenging_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык Собирательства",
Sandbox_Pottery = "Множитель навыка Гончарное дело",
Sandbox_Pottery_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень навыка Гончарное дело.",
Sandbox_RagdollEnableDismemberment = "Включить расчленение",
Sandbox_RagdollEnableDismemberment_tooltip = "Позволяет расчленять тела.",
Sandbox_RagdollPhysicHitReactionFrequency = "Частота реакции на Физический удар",
Sandbox_RagdollPhysicHitReactionFrequency_tooltip = "Насколько часто реакции на физические удары будут использоваться поверх анимации.",
Sandbox_RagdollPhysicHitReactionStrength = "Сила Реакции на Физический Удар",
Sandbox_RagdollPhysicHitReactionStrength_tooltip = "Сила физического импульса, применяемого к реакциям на попадание персонажу/телу.",
Sandbox_RagdollUsePhysicHitReaction = "Использовать Физическую Реакцию на Удары",
Sandbox_RagdollUsePhysicHitReaction_tooltip = "Анимация реакции на удар заменена физикой персонажа.",
Sandbox_RallyGroupSizeVariance = "Разница в размере групп зомби",
Sandbox_RallyGroupSizeVariance_help = "Количество групп зомби в процентах может отличаться по размеру от значения по умолчанию (как больше, так и меньше). \n Например, при отклонении на 50% при размере группы по умолчанию, равном 20, размер групп будет варьироваться в пределах 10-30.",
Sandbox_RangedWeaponLootNew = "Оружие дальнего боя",
Sandbox_RangedWeaponLootNew_tooltip = "Также включает в себя принадлежности для оружия.",
Sandbox_Rare = "Мало",
Sandbox_RareLootFactor = "Фактор редкой добычи",
Sandbox_Reloading = "Множитель навыка Перезарядка",
Sandbox_Reloading_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык перезарядки.",
Sandbox_RemoveStoryLoot = "Удалить ненужный сюжетный лут",
Sandbox_RemoveStoryLoot_tooltip = "Если этот параметр включен, то предметы из списка удаления предметов добычи или предметы, для редкости которых, установлено значение "Нет", не будут появляться в рандомизированных мировых историях.",
Sandbox_RemoveZombieLoot = "Удалить ненужную добычу с зомби",
Sandbox_RemoveZombieLoot_tooltip = "Если этот параметр включен, то предметы из списка удаления предметов добычи или предметы, для редкости которых, установлено значение "Нет", не будут появляться, которые носят зомби или прикреплены к ним.",
Sandbox_RollsMultiplier = "Roll Множитель [!]",
Sandbox_RollsMultiplier_tooltip = "<BHC> [!] Рекомендуется, чтобы вы это НЕ меняли. [!] <RGB:1,1,1>\n\ n Может использоваться для регулировки количества бросков, сделанных на столах с добычей, при создании добычи. Не уменьшит количество рулонов ниже 1. Может отрицательно повлиять на производительность, если установлено высокое значение. Настоятельно рекомендуется не изменять это значение.",
Sandbox_RuralLooted = "Множитель шансов пустых сельхоз. зданий",
Sandbox_RuralLooted_tooltip = "Вероятность того, что любое сельское здание уже будет разграблено при обнаружении.\Установите флажок "Дополнительно" ниже, чтобы использовать пользовательский номер.",
Sandbox_SeeNotLearntRecipe = "Показывать все рецепты",
Sandbox_SeeNotLearntRecipe_tooltip = "Если значение true, вы сможете увидеть любые рецепты, которые можно крафтить, даже если вы их еще не изучили.",
Sandbox_SirenEffectsZombies = "Сирены транспортных средств привлекают зомби",
Sandbox_SirenEffectsZombies_tooltip = "Если включено, то зомби направятся в сторону звука автомобильных сирен.",
Sandbox_SlowInCold = "Медленно В холодную погоду",
Sandbox_SlowInCold_tooltip = "Когда эта функция включена, все зомби медленно передвигаются зимой или в холодную погоду.",
Sandbox_SmallBlade = "Множитель навыка Короткие режущие",
Sandbox_SmallBlade_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык владения Коротким клинком.",
Sandbox_SmallBlunt = "Множитель навыки Короткое дробящее",
Sandbox_SmallBlunt_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык владения коротким дробящим оружием.",
Sandbox_Sneak = "Множитель навыка Скрытность",
Sandbox_Sneak_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык подкрадывания.",
Sandbox_SpawnHouseStories = "Рандомный спаун персонажа [!]",
Sandbox_SpawnHouseStories_tooltip = "<BHC>[!] Рекомендуется НЕ изменять это. Изменение этого параметра может привести к появлению в разрушенных зданиях или рядом с зомби.[!]",
Sandbox_Spear = "Множитель навыка Копья",
Sandbox_Spear_tooltip = "С какой скоростью повышается уровень владения копьем.",
Sandbox_SpottedLogic = "Новая система скрытности",
Sandbox_SpottedLogic_tooltip = "Активирует новую усовершенствованную механику скрытности, которая позволяет вам прятаться от зомби за автомобилями, учитывает особенности характера и погоду и многое другое.",
Sandbox_Sprinting = "Множитель навыка Бег",
Sandbox_Sprinting_tooltip = "Скорость, с которой повышаются навыки спринтерского бега.",
Sandbox_StartDay_tooltip = "День месяца, в который начинаются игры.",
Sandbox_StartMonth_tooltip = "Месяц, в котором начинается игра.",
Sandbox_StartTime_tooltip = "Час дня, в который начинается игра.",
Sandbox_Strength = "Множитель навыка Сила",
Sandbox_Strength_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень силовых навыков.",
Sandbox_SurvivalGearsLootNew = "Основы выживания",
Sandbox_SurvivalGearsLootNew_tooltip = "Удочки, Палатки, походное снаряжение и т.д.",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option7 = "Всегда",
Sandbox_Tailoring = "Множитель навыка Шитье",
Sandbox_Tailoring_tooltip = "Скорость, с которой повышается квалификация портного.",
Sandbox_Title_AdvancedZombieSettings = "Расширенные настройки зомби",
Sandbox_Title_Basements = "Подвалы",
Sandbox_Title_InGameMap = "Внутриигровая карта",
Sandbox_Title_LootRarity = "Редкость добычи",
Sandbox_Title_XPMultipliers = "Множители опыта",
Sandbox_Title_ZombieLore = "Зомби",
Sandbox_ToolLootNew = "Инструменты",
Sandbox_ToolLootNew_tooltip = "Предметы и оружие, которые являются инструментами, но не подходят под другие категории, такие как Механика или Сельское хозяйство.",
Sandbox_Tracking = "Множитель навыка Выслеживание животных",
Sandbox_Tracking_tooltip = "Скорость, с которой повышается уровень навыков Выслеживания животных.",
Sandbox_Trapping = "Множитель навыка Ловушки",
Sandbox_Trapping_tooltip = "Скорость, с которой повышается навык отлова животных.",
Sandbox_VeryHigh = "Очень Высок.",
Sandbox_WaterShut_tooltip = "Через сколько времени после даты начала по умолчанию (9 июля 1993 г.) сантехнические приборы (например, раковины) перестанут быть бесконечными источниками воды?",
Sandbox_WeaponLootNew = "Оружие ближнего боя",
Sandbox_Woodwork = "Множитель навыка Плотницкое дело",
Sandbox_Woodwork_tooltip = "Скорость, с которой повышается мастерство плотника.",
Sandbox_WoundInfectionFactor = "Фактор инфекции",
Sandbox_WoundInfectionFactor_tooltip = "Если ущерб больше нуля, то заражение может быть вызвано серьезными раневыми инфекциями.",
Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Изменяет базовый опыт, полученный в результате действий, на это число.",
Sandbox_ZHearing_option5 = "Случайный выбор между Нормальным и плохим",
Sandbox_ZMemory_option6 = "Случайный выбор между Нормальным и Отсутствует",
Sandbox_Zombie = "ЗОМБИ",
Sandbox_ZombieDistribution_tooltip = "Как зомби распределяются по карте.",
Sandbox_ZombieHealthImpact = "Влияние Зомби на здоровье",
Sandbox_ZombieHealthImpact_tooltip = "Оказывают ли находящиеся поблизости "живые" зомби такое же влияние на здоровье и эмоции игрока.",
Sandbox_ZombieMigrate = "Миграция зомби",
Sandbox_ZombieMigrate_tooltip = "Зомби разрешено мигрировать в пустые ячейки",
Sandbox_ZombiePopLootEffect = "Эффект Лута от популяции Зомби",
Sandbox_ZombiePopLootEffect_tooltip = "Если больше 0, количество добычи увеличивается относительно количества ближайших зомби, при этом эффект умножается на это число.",
Sandbox_ZombieRespawn_option1 = "Высок.",
Sandbox_ZombieRespawn_option2 = "Нормал.",
Sandbox_ZombieRespawn_option3 = "Низк.",
Sandbox_ZombieRespawn_option4 = "Нет",
Sandbox_ZombiesArmorFactor = "Фактор брони Зомби",
Sandbox_ZombiesArmorFactor_tooltip = "Служит множителем при определении эффективности брони, которую носят зомби.",
Sandbox_ZombiesCountBeforeDelete = "Подсчет зомби перед удалением",
Sandbox_ZombiesCrawlersDragDown = "Включить цепких зомби",
Sandbox_ZombiesCrawlersDragDown_tooltip = "Если такие находятся рядом с игроком, увеличивается вероятность быть утащенным вниз и убитым группой зомби.",
Sandbox_ZombiesFallDamage = "Множитель Урона от Падения зомби",
Sandbox_ZombiesFallDamage_tooltip = "Сколько урона получают зомби при падении с высоты.",
Sandbox_ZombiesMaxDefense = "Максимальная Защита от Брони Зомби",
Sandbox_ZombiesMaxDefense_tooltip = "Максимальный процент защиты, который любая надетая защитная одежда может обеспечить зомби.",
Sandbox_ZoneStoryChance_tooltip = "Вероятность появления историй, специфичных для зон карты (например. кемпинг в лесу).",
Sandbox_ZSight_option5 = "Случайный выбор между Нормальным и Плохим",
Sandbox_ZSpawnRemoval = "Зона Возрождения Игрока",
Sandbox_ZSpawnRemoval_option1 = "Внутри здания и вокруг него",
Sandbox_ZSpawnRemoval_option2 = "Внутри здания",
Sandbox_ZSpawnRemoval_option3 = "Внутри комнаты",
Sandbox_ZSpawnRemoval_option4 = "Зомби могут появляться где угодно",
Sandbox_ZSpawnRemoval_tooltip = "Зомби не будут появляться там, где появляются игроки.",
Sandbox_ZSprinterPercentage = "Случайное Количество Спринтеров",
Sandbox_ZSprinterPercentage_tooltip = "Если включена произвольная скорость, это определяет, какой процент зомби являются спринтерами.\ n Установите флажок "Дополнительно" ниже, чтобы использовать пользовательский процент.",


 Sandbox_SavedPresets = "Сохранённые настройки:",
 Sandbox_SaveButton = "СОХРАНИТЬ",
 Sandbox_SavePrompt = "Сохранить эти настройки песочницы",
 Sandbox_PresetName_Error = "Запрещено использовать символы: / \\ : ; \ .",
 Sandbox_DeletePresetPrompt = "Удалить «%1»?",
 --
 Sandbox_PopulationOptions = "ПОПУЛЯЦИЯ",
 Sandbox_ZombieCount = "КОЛИЧЕСТВО ЗОМБИ:",
 Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Эта опция изменяет «Население в мультиплеере».",
 Sandbox_ZombieCount_option1 = "Сумасшедшее",
 Sandbox_ZombieCount_option2 = "Очень много",
 Sandbox_ZombieCount_option3 = "Высокое",
 Sandbox_ZombieCount_option4 = "Нормальное",
 Sandbox_ZombieCount_option5 = "Низкое",
 Sandbox_ZombieCount_option6 = "Отсутствует",
 Sandbox_ZombieDistribution = "РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗОМБИ:",
 Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Населённые пункты",
 Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Равномерное",
 Sandbox_Advanced = "Расширенные...",
 Sandbox_ZombieOptions = "ОПЦИИ ЗОМБИ",
 --
 Sandbox_TimeOptions = "ВРЕМЯ",
 Sandbox_DayLength = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЯ:",
 Sandbox_DayLength_option1 = "15 минут",
 Sandbox_DayLength_option2 = "30 минут",
 Sandbox_DayLength_option3 = "1 час",
 Sandbox_DayLength_option4 = "2 часа",
 Sandbox_DayLength_option5 = "3 часа",
 Sandbox_DayLength_option6 = "4 часа",
 Sandbox_DayLength_option7 = "5 часов",
 Sandbox_DayLength_option8 = "6 часов",
 Sandbox_DayLength_option9 = "7 часов",
 Sandbox_DayLength_option10 = "8 часов",
 Sandbox_DayLength_option11 = "9 часов",
 Sandbox_DayLength_option12 = "10 часов",
 Sandbox_DayLength_option13 = "11 часов",
 Sandbox_DayLength_option14 = "12 часов",
 Sandbox_DayLength_option15 = "13 часов",
 Sandbox_DayLength_option16 = "14 часов",
 Sandbox_DayLength_option17 = "15 часов",
 Sandbox_DayLength_option18 = "16 часов",
 Sandbox_DayLength_option19 = "17 часов",
 Sandbox_DayLength_option20 = "18 часов",
 Sandbox_DayLength_option21 = "19 часов",
 Sandbox_DayLength_option22 = "20 часов",
 Sandbox_DayLength_option23 = "21 час",
 Sandbox_DayLength_option24 = "22 часа",
 Sandbox_DayLength_option25 = "23 часа",
 Sandbox_DayLength_option26 = "Реальное время",
 Sandbox_StartYear = "СТАРТОВЫЙ ГОД:",
 Sandbox_StartMonth = "СТАРТОВЫЙ МЕСЯЦ:",
 Sandbox_StartMonth_option1 = "Январь",
 Sandbox_StartMonth_option2 = "Февраль",
 Sandbox_StartMonth_option3 = "Март",
 Sandbox_StartMonth_option4 = "Апрель",
 Sandbox_StartMonth_option5 = "Май",
 Sandbox_StartMonth_option6 = "Июнь",
 Sandbox_StartMonth_option7 = "Июль",
 Sandbox_StartMonth_option8 = "Август",
 Sandbox_StartMonth_option9 = "Сентябрь",
 Sandbox_StartMonth_option10 = "Октябрь",
 Sandbox_StartMonth_option11 = "Ноябрь",
 Sandbox_StartMonth_option12 = "Декабрь",
 Sandbox_StartDay = "СТАРТОВЫЙ ДЕНЬ:",
 Sandbox_StartTime = "СТАРТОВОЕ ВРЕМЯ:",
 Sandbox_StartTime_option1 = "7:00",
 Sandbox_StartTime_option2 = "9:00",
 Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
 Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
 Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
 Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
 Sandbox_StartTime_option7 = "0:00",
 Sandbox_StartTime_option8 = "2:00",
 Sandbox_StartTime_option9 = "5:00",
 --
 Sandbox_WorldOptions = "МИР",
 Sandbox_WaterShut = "ОТКЛЮЧЕНИЕ ВОДЫ:",
 Sandbox_Shutoff_option1 = "Незамедлительное",
 Sandbox_Shutoff_option2 = "Через 0-30 дней",
 Sandbox_Shutoff_option3 = "Через 0-2 месяцев",
 Sandbox_Shutoff_option4 = "Через 0-6 месяцев",
 Sandbox_Shutoff_option5 = "Через 0-1 год",
 Sandbox_Shutoff_option6 = "Через 0-5 лет",
 Sandbox_Shutoff_option7 = "Через 2-6 месяцев",
 Sandbox_Shutoff_option8 = "Через 6-12 месяцев",
 Sandbox_ElecShut = "ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА:",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ЧАСТОТА СИГНАЛИЗАЦИЙ:",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Отсутствует",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Очень редко",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Редко",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Иногда",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Зачастую",
 Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_LockedHouseFrequency = "ЧАСТОТА ЗАПЕРТЫХ ДОМОВ:",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Как часто двери и окна будут заперты.",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Никогда",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Изредка",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Редко",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Иногда",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Часто",
 Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_FoodSpoil = "СКОРОСТЬ ПОРЧИ ПРОДУКТОВ:",
 Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Укажите как быстро продукты будут портиться снаружи и внутри холодильников.",
 Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Очень быстро",
 Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Быстро",
 Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Средне",
 Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Медленно",
 Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Очень медленно",
 Sandbox_FridgeEffect = "ЭФФЕКТИВНОСТЬ ХОЛОДИЛЬНИКОВ:",
 Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Укажите эффективность хранения продуктов в холодильниках.",
 Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Очень низкая",
 Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Низкая",
 Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Нормальная",
 Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Высокая",
 Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Очень высокая",
 Sandbox_LootRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ПРЕДМЕТОВ:",
 Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Территория не должна посещаться в течение выбранного времени, чтобы предметы появились.",
 Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ В ПОСЕЩЁННЫХ ДОМАХ:",
 Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Когда > 0, предметы не будут появляться в посещённых местах в течение данного времени.",
 Sandbox_Respawn_option1 = "Отсутствует",
 Sandbox_Respawn_option2 = "Каждый день",
 Sandbox_Respawn_option3 = "Каждую неделю",
 Sandbox_Respawn_option4 = "Каждый месяц",
 Sandbox_Respawn_option5 = "Каждые 2 месяца",
 Sandbox_ZombieRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ЗОМБИ:",
 Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Территория не должна посещаться в течение выбранного времени, чтобы зомби появились.",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent = "КОЛИЧЕСТВО РЕПОПУЛЯЦИИ ЗОМБИ:",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Процент от общего количества зомби в населённом пункте, появляющихся каждый день.",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
 Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
 --
 Sandbox_NatureOptions = "ПРИРОДА",
 Sandbox_WorldTemperature = "ТЕМПЕРАТУРА:",
 Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Очень холодная",
 Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Холодная",
 Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Нормальная",
 Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Тёплая",
 Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Жаркая",
     Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Определяет общую температуру.",
 Sandbox_RainAmount = "ДОЖДЬ:",
 Sandbox_RainAmount_tooltip = "Определяет частоту дождей.",
 Sandbox_RainAmount_option1 = "Очень сухо",
 Sandbox_RainAmount_option2 = "Сухо",
 Sandbox_RainAmount_option3 = "Нормально",
 Sandbox_RainAmount_option4 = "Дождливо",
 Sandbox_RainAmount_option5 = "Ливни",
 Sandbox_StartErosion = "НАЧАЛЬНАЯ ЭРОЗИЯ:",
 Sandbox_StartErosion_option1 = "Отключена",
 Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
 Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
 Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
 Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
 Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
 Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
 Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
 Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
 Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
 Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
 Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
 Sandbox_StartErosion_option13 = "55,%",
 Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
 Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
 Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
 Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
 Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
 Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
 Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
 Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
 Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
 Sandbox_StartErosion_tooltip = "Выберите вариант «Отключена» для отключения эрозии игровой природы.",
 Sandbox_ErosionSpeed = "СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ:",
 Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Количество дней до стопроцентной эрозии.",
 Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Оч. быстрая (20 дн.)",
 Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Быстрая (50 дн.)",
 Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Нормальн. (100 дн.)",
 Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Медленн. (200 дн.)",
 Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Оч. медленн. (500 дн.)",
 Sandbox_ErosionDays = "ДНИ ЭРОЗИИ:",
 Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Количество дней до 100% роста.\n-1 означает отсутствие роста.\n 0 означает использование опции СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ.\nМаксимум 36,500 (100 лет).",
 Sandbox_FarmingSpeed = "СКОРОСТЬ РОСТА ПОСЕВА:",
 Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Очень быстрая",
 Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Быстрая",
 Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Средняя",
 Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Медленная",
 Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Очень медленная",
 Sandbox_NatureAmount = "БОГАТСТВО ПРИРОДЫ:",
 Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Определяет обилие рыбы и количество ресурсов при собирательстве.",
 Sandbox_NatureAmount_option1 = "Очень низкое",
 Sandbox_NatureAmount_option2 = "Низкое",
 Sandbox_NatureAmount_option3 = "Нормальное",
 Sandbox_NatureAmount_option4 = "Высокое",
 Sandbox_NatureAmount_option5 = "Чрезвычайно высокое",
 Sandbox_CompostTime = "ВРЕМЯ ГНИЕНИЯ:",
 Sandbox_CompostTime_option1 = "1 неделя",
 Sandbox_CompostTime_option2 = "2 недели",
 Sandbox_CompostTime_option3 = "3 недели",
 Sandbox_CompostTime_option4 = "4 недели",
 Sandbox_CompostTime_option5 = "6 недель",
 Sandbox_CompostTime_option6 = "8 недель",
 Sandbox_CompostTime_option7 = "10 недель",
 Sandbox_CompostTime_option8 = "12 недель",
 Sandbox_CompostTime_tooltip = "Определяет время, сколько еда будет гнить в компостере",
 --
 Sandbox_LootRarity = "КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В МИРЕ",
 Sandbox_LootSurvivalGears = "ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ВЫЖИВАНИЯ:",
 Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Семена, пилы, гвозди, различные инструменты, удочки и тд...",
 Sandbox_LootMedical = "МЕДИКАМЕНТЫ:",
 Sandbox_LootFood = "СВЕЖАЯ ЕДА:",
 Sandbox_LootLiterature = "ЛИТЕРАТУРА:",
 Sandbox_LootCannedFood = "КОНСЕРВЫ:",
 Sandbox_Rarity_option1 = "Нет",
 Sandbox_Rarity_option2 = "Чрезвычайно мало",
 Sandbox_Rarity_option3 = "Очень мало",
 Sandbox_Rarity_option4 = "Мало",
 Sandbox_Rarity_option5 = "Нормально",
 Sandbox_Rarity_option6 = "Много",
 Sandbox_Rarity_option7 = "Очень много",
 Sandbox_LootWeapon = "ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ:",
 Sandbox_LootRangedWeapon = "ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:",
 Sandbox_LootAmmo = "БОЕПРИПАСЫ:",
 Sandbox_LootMechanics = "АВТО-ЗАПЧАСТИ:",
 Sandbox_LootOther = "ПРОЧЕЕ:",
 --
 Sandbox_Character = "ПЕРСОНАЖ",
 Sandbox_XpMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ К НАЧИСЛЕНИЮ ОПЫТА:",
 Sandbox_StatDecrease = "СКОРОСТЬ СНИЖЕНИЯ ПОТРЕБН.:",
 Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Укажите насколько быстро потребности Вашего персонажа будут понижаться.",
 Sandbox_StatDecrease_option1 = "Очень быстро",
 Sandbox_StatDecrease_option2 = "Быстро",
 Sandbox_StatDecrease_option3 = "Нормально",
 Sandbox_StatDecrease_option4 = "Медленно",
 Sandbox_StatDecrease_option5 = "Очень медленно",
 Sandbox_StarterKit = "НАБОР НАЧИНАЮЩЕГО:",
 Sandbox_StarterKit_tooltip = "Начните играть с чипсами, бутылкой воды, школьным рюкзаком, бейсбольной битой и молотком.",
 --
 Sandbox_ZombieLore = "ПОВЕДЕНИЕ ЗОМБИ",
 Sandbox_ProperZombies = "ПРАВИЛЬНЫЕ ЗОМБИ",
 --
 Sandbox_ZombieAdvanced = "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ ЗОМБИ",
 --
 Sandbox_ZSpeed = "СКОРОСТЬ:",
 Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Определяет скорость зомби.",
 Sandbox_ZSpeed_option1 = "Бегают",
 Sandbox_ZSpeed_option2 = "Быстро волокут ноги",
 Sandbox_ZSpeed_option3 = "Еле ходят",
 Sandbox_ZSpeed_option4 = "Случайно",
 Sandbox_ZStrength = "СИЛА:",
 Sandbox_ZStrength_tooltip = "Определяет урон, который наносят зомби за атаку.",
 Sandbox_ZStrength_option1 = "Очень сильные",
 Sandbox_ZStrength_option2 = "Нормальные",
 Sandbox_ZStrength_option3 = "Слабые",
 Sandbox_ZStrength_option4 = "Случайно",
 Sandbox_ZToughness = "ПРОЧНОСТЬ:",
 Sandbox_ZToughness_tooltip = "Определяет насколько сложно убить зомби.",
 Sandbox_ZToughness_option1 = "Крепкие",
 Sandbox_ZToughness_option2 = "Нормальные",
 Sandbox_ZToughness_option3 = "Хрупкие",
 Sandbox_ZToughness_option4 = "Случайно",
 Sandbox_ZTransmission = "ПЕРЕДАЧА ВИРУСА:",
 Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Определяет распространение зомби-вируса.",
 Sandbox_ZTransmission_option1 = "Через кровь и слюну",
 Sandbox_ZTransmission_option2 = "Только через слюну",
 Sandbox_ZTransmission_option3 = "Все заражены",
 Sandbox_ZTransmission_option4 = "Никто не заражён"
 Sandbox_ZInfectionMortality = "ЛЕТАЛЬНОСТЬ ВИРУСА:",
 Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Определяет, как быстро вирус начнёт действовать.",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Незамедлительно",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 секунд",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 минут",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 часов",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 дня",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 недели",
 Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Отсутствует",
 Sandbox_ZReanimateTime = "РЕАНИМАЦИЯ:",
 Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Определяет, как быстро трупы восстанут в виде зомби.",
 Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Незамедлительная",
 Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 секунд",
 Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 минут",
 Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 часов",
 Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 дня",
 Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 недель",
 Sandbox_ZCognition = "РАЗУМ:",
 Sandbox_ZCognition_tooltip = "Определяет интеллект зомби.",
 Sandbox_ZCognition_option1 = "Навигация + двери",
 Sandbox_ZCognition_option2 = "Навигация",
 Sandbox_ZCognition_option3 = "Базовая навигация",
 Sandbox_ZCognition_option4 = "Случайно",
 Sandbox_ZMemory = "ПАМЯТЬ:",
  Sandbox_ZMemory_tooltip = "Определяет, как долго зомби помнят игрока после того, как увидели или услышали.",
 Sandbox_ZMemory_option1 = "Долгая",
 Sandbox_ZMemory_option2 = "Нормальная",
 Sandbox_ZMemory_option3 = "Короткая",
 Sandbox_ZMemory_option4 = "Отсутствует",
 Sandbox_ZMemory_option5 = "Случайная",
 Sandbox_ZSight = "ЗРЕНИЕ:",
 Sandbox_ZSight_tooltip = "Определяет радиус зрения зомби.",
 Sandbox_ZSight_option1 = "Орлиное",
 Sandbox_ZSight_option2 = "Нормальное",
 Sandbox_ZSight_option3 = "Плохое",
 Sandbox_ZSight_option4 = "Случайное",
 Sandbox_ZHearing = "СЛУХ:",
 Sandbox_ZHearing_tooltip = "Определяет радиус слышимости зомби.",
 Sandbox_ZHearing_option1 = "Точный",
 Sandbox_ZHearing_option2 = "Нормальный",
 Sandbox_ZHearing_option3 = "Плохой",
 Sandbox_ZHearing_option4 = "Случайный",
 Sandbox_ZSmell = "НЮХ:",
 Sandbox_ZSmell_option1 = "Собачий",
 Sandbox_ZSmell_option2 = "Нормальный",
 Sandbox_ZSmell_option3 = "Плохой",
 Sandbox_TimeSinceApo = "МЕСЯЦЕВ С НАЧАЛА АПОКАЛИПСИСА:",
 Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Повлияет на начало эрозии и на срок годности еды.",
 Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
 Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
 Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
 Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
 Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
 Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
 Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
 Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
 Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
 Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
 Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
 Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
 Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
 Sandbox_PlantResilience = "ЖИВУЧЕСТЬ РАСТЕНИЙ:",
 Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Определяет, как много воды растения потребляют в день, а так же их стойкость к инфекции.",
 Sandbox_PlantResilience_option1 = "Очень высокая",
 Sandbox_PlantResilience_option2 = "Высокая",
 Sandbox_PlantResilience_option3 = "Нормальная",
 Sandbox_PlantResilience_option4 = "Низкая",
 Sandbox_PlantResilience_option5 = "Очень низкая",
 Sandbox_PlantAbundance = "ПЛОДОРОДИЕ РАСТЕНИЙ:",
 Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Определяет количество плодов, которое вы можете собрать с растения.",
 Sandbox_EnduranceRegen = "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ:",
 Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Определяет время восстановления от усталости",
 Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Очень быстрое",
 Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Быстрое",
 Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Нормальное",
 Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Медленное",
 Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Очень медленное",
 
 -- ZombieConfig
 Sandbox_PopulationMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПОПУЛЯЦИИ",
 Sandbox_PopulationStartMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ СТАРТОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ",
 Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПИКОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ",
 Sandbox_PopulationPeakDay = "ДЕНЬ ПИКОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ",
 Sandbox_RespawnHours = "ПОЯВЛЕНИЕ (В ЧАСАХ)",
 Sandbox_RespawnUnseenHours = "ПОЯВЛЕНИЕ НА ПУСТУЮЩЕЙ ТЕРРИТОРИИ (В ЧАСАХ)",
 Sandbox_RespawnMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПОЯВЛЕНИЯ",
 Sandbox_RedistributeHours = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ (В ЧАСАХ)",
 Sandbox_FollowSoundDistance = "ДИСТАНЦИЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ ЗВУКОВ",
 Sandbox_RallyGroupSize = "ЧИСЛЕННОСТЬ СОБРАНИЯ В ГРУППУ",
 Sandbox_RallyTravelDistance = "ДИСТАНЦИЯ ПУТИ К СБОРУ",
 Sandbox_RallyGroupSeparation = "РАЗДЕЛЕНИЕ СОБРАННЫХ ГРУПП",
 Sandbox_RallyGroupRadius = "РАДИУС СОБРАННОЙ ГРУППЫ",
 -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments
 Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Тоже самое, что «Количество зомби».\n4.0 = Сумасшедшее, 3.0 = Очень Высокое, 2.0 = Высокое, 1.0 = Нормальное, 0.35 = Низкое, 0.0 = Отсутствует.",
 Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби в начале игры.",
 Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби на пиковый день.",
 Sandbox_PopulationPeakDay_help = "День, когда количество зомби достигает указанной отметки.",
 Sandbox_RespawnHours_help = "Количество игровых часов, которое должно пройти прежде, чем новые зомби появятся в игровой ячейке.\nЕсли показатель нулевой, то появление новых зомби отключено.",
 Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Количество часов, за которое локация не должна посещаться игроками, прежде чем зомби начнут появляться.",
 Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Часть желаемой популяции зомби игровой ячейки, которая появляется по достижению значения «Появление (в часах)».",
 Sandbox_RedistributeHours_help = "Количество часов, требуемых для заполнения «существующими» зомби пустых мест в ячейке игровой карты.",
 Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Дистанция, которую зомби преодолеют, преследуя последний слышимый звук.",
 Sandbox_RallyGroupSize_help = "Размер групп, которые формируют «загруженные» зомби. Если показатель нулевой, то зомби не собираются в группы.\nГруппы зомби не формируются внутри зданий или в лесных зонах.",
 Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Дистанция, которую преодолевают «загруженные» зомби для сбора в группу.",
 Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Дистанция между группами зомби.",
 Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Насколько близко члены группы зомби стоят к их лидеру.",
 Sandbox_MinMaxDefault = "Минимум=%1 Максимум=%2 По умолчанию=%3",
 Sandbox_ThumpNoChasing = "ВРАЖДЕБНОСТЬ К ОКРУЖЕНИЮ",
 Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Да",
 Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Нет",
 Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Влияет на атаку построек и предметов теми зомби, которые не услышали и не увидели персонажа.",
 Sandbox_Nutrition = "СИСТЕМА ПИТАНИЯ:",
 Sandbox_Nutrition_tooltip = "Пищевая ценность продукта, будет влиять на вес персонажа (белки, жиры и т.д)",
 Sandbox_Helicopter = "ВЕРТОЛЁТ:",
 Sandbox_Helicopter_tooltip = "Как часто будут события с пролетающими вертолётами.",
 Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Никогда",
 Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Один раз",
 Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Редко",
 Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Часто",
 Sandbox_MetaEvent = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ:",
 Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Как часто будут происходить события, привлекающие зомби (вертолёты, перестрелки и т.д.)",
 Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Никогда",
 Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Редко",
 Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Часто",
 Sandbox_SleepingEvent = "СОБЫТИЯ ВО СНЕ:",
 Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Частота событий во время сна игрока.",
 Sandbox_SadisticAIDirector = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ",
 Sandbox_Meta = "СОБЫТИЯ",
 Sandbox_GeneratorSpawning = "ПОЯВЛЕНИЕ ГЕНЕРАТОРОВ:",
 Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс появления электрогенераторов на карте.",
 Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Очень редко",
 Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Редко",
 Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Нормально",
 Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Часто",
 Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Очень часто",
 Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ ТОПЛИВА ГЕНЕРАТОРОМ:",
 Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Влияет на количество топлива, потребляемое генераторами в час.",
 Sandbox_VehicleStoryChance = "ШАНС НАЙТИ АВТОАВАРИЮ",
 Sandbox_SurvivorHouseChance = "ШАНС НАЙТИ УБЕЖИЩЕ:",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить убежища на карте:сгоревшие дома, дома с баррикадами, мёртвыми выжившими и прочее.",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Никогда",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Изредка",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Редко",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Нормально",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Часто",
 Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_AnnotatedMapChance = "КАРТЫ С МЕТКАМИ:",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Увеличьте свой шанс найти карту с метками других выживших.",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Никогда",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Изредка",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Редко",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Нормально",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Часто",
 Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_ThumpOnConstruction = "ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОСТРОЕК:",
 Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Укажите, могут ли зомби уничтожить конструкции и защиту игрока.",
 Sandbox_CharacterFreePoints = "БЕСПЛАТНЫЕ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:",
 Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Добавляет свободные очки для создания персонажа.",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ПРОЧНОСТЬ ПОСТРОЕК ИГРОКОВ:",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Добавляет постройкам игрока дополнительные очки прочности, чтобы они были более устойчивы к урону от зомби.",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Очень хрупкие",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Хрупкие",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Нормальные",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Прочные",
 Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Очень прочные",
 Sandbox_ActiveOnly = "АКТИВНОСТЬ ДНЁМ\НОЧЬЮ:",
 Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Укажите, будут ли зомби более активны днём или ночью. \nАктивные зомби будут передвигаться со скоростью, которая установлена в настройке "Скорость".  Не активные зомби, будут медленнее и не станут вас преследовать.",
 Sandbox_ActiveOnly_option1 = "И то, и другое",
 Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Ночью",
 Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Днём",
 Sandbox_NightDarkness = "ТЕМНОТА НОЧЬЮ:",
 Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Определяет видимость в ночное время."
 Sandbox_NightDarkness_option1 = "Нулевая видимость",
 Sandbox_NightDarkness_option2 = "Темно",
 Sandbox_NightDarkness_option3 = "Нормально",
 Sandbox_NightDarkness_option4 = "Светло",
 Sandbox_InjurySeverity = "ТЯЖЕСТЬ ТРАВМ:",
 Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Увеличивает тяжесть травм и время их заживления.",
 Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Слабые",
 Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Нормальные",
 Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Тяжёлые",
 Sandbox_BoneFracture = "ПЕРЕЛОМЫ КОСТЕЙ:",
 Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Включает и выключает переломы у выживших от ударов, атак зомби и падений.",
 Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ТРУПОВ:",
 Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Количество часов, после которых в мире начнут пропадать трупы убитых.",
 Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ВЛИЯНИЕ РАЗЛАГАЮЩИХСЯ ТРУПОВ:",
 Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Влияние разлагающихся вокруг трупов на игрока.",
 Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Нет",
 Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Слабое",
 Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Нормальное",
 Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Большое",
 Sandbox_BloodLevel = "УРОВЕНЬ КРОВИ",
 Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Определяет количество крови при убийстве зомби",
 Sandbox_BloodLevel_option1 = "Нет",
 Sandbox_BloodLevel_option2 = "Мало",
 Sandbox_BloodLevel_option3 = "Нормально",
 Sandbox_BloodLevel_option4 = "Много",
 Sandbox_BloodLevel_option5 = "МОРЕ КРОВИ",
 Sandbox_ClothingDegradation = "ИЗНОС ОДЕЖДЫ",
 Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Влияет на то, как быстро одежда изнашивается, становится грязной, и окровавленной.",
 Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Отключено",
 Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Медленно",
 Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Нормально",
 Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Быстро",
 Sandbox_FireSpread = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОГНЯ",
 Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "УДАЛЕНИЕ ГНИЛЫХ ПРОДУКТОВ",
 Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Количество игровых дней, когда гнилая пища будет удалена из мира. Значение -1 означает, что гнилая пища никогда не исчезнет.",
 Sandbox_AllowExteriorGenerator = "РАБОТА ГЕНЕРАТОРА ВНЕ ПОМЕЩЕНИЙ:",
 Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Если включено, генератор можно будет подключить, например, к бензозаправке и тем самым сливать бензин после глобального отключения электричества.",
 --
 Sandbox_Vehicle = "ТРАНСПОРТ",
 Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЗОМБИ:",
 Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Увеличьте либо уменьшите общую громкость двигателей",
 Sandbox_VehicleEasyUse = "ЛЁГКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:",
 Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Определяет, заперты ли автомобили, нужны ли ключи для запуска и т.д.",
 Sandbox_CarSpawnRate = "ПОЯВЛЕНИЕ АВТОМОБИЛЯ:",
 Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Определяет количество машин на карте",
 Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Никогда",
 Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Мало",
 Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Нормально",
 Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Большое",
 Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Много",
 Sandbox_InitialGas = "НАЧАЛЬНОЕ ТОПЛИВО:",
 Sandbox_InitialGas_tooltip = "Укажите, насколько будут заполнены бензобаки автомобилей.",
 Sandbox_InitialGas_option1 = "Мало",
 Sandbox_InitialGas_option2 = "Меньше половины",
 Sandbox_InitialGas_option3 = "Полбака",
 Sandbox_InitialGas_option4 = "Больше половины",
 Sandbox_InitialGas_option5 = "Почти полный бак",
 Sandbox_InitialGas_option6 = "Полный бак",
 Sandbox_ChanceHasGas = "ШАНС МАШИНЫ С ТОПЛИВОМ:",
 Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Шанс найти автомобиль с топливом.",
 Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Маленький",
 Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Нормальный",
 Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Большой",
 Sandbox_LockedCar = "ЗАПЕРТОСТЬ ЗАМКОВ:",
 Sandbox_LockedCar_option1 = "Открытые",
 Sandbox_LockedCar_option2 = "Очень редко",
 Sandbox_LockedCar_option3 = "Редко",
 Sandbox_LockedCar_option4 = "Бывает",
 Sandbox_LockedCar_option5 = "Часто",
 Sandbox_LockedCar_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_CarGasConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ БЕНЗИНА:",
 Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Определяет сколько бензина будет потреблять машина",
 Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "В каком состоянии появится автомобиль",
 Sandbox_CarGeneralCondition = "ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:",
 Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Очень низкое",
 Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Низкое",
 Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Нормальное",
 Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Высокое",
 Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Новенькие",
 Sandbox_CarDamageOnImpact = "ИЗНОС АВТОМОБИЛЯ:",
 Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Количество повреждений, получаемых транспортом при столкновении.",
 Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Очень медленный",
 Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Медленный",
 Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Нормальный",
 Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Высокий",
 Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Очень высокий",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "УРОН ПЕШЕХОДУ ОТ АВТО:",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Урон, полученный пешим игроком от наезда автомобилем.",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Отсутствует",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Низкий",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Нормальный",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Тяжёлый",
 Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Очень тяжёлый",
 Sandbox_TrafficJam = "СЛОМАННЫЕ АВТОМОБИЛИ:",
 Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Включить или отключить пробки, которые будут на основных дорогах.",
 Sandbox_CarAlarmFrequency = "ЧАСТОТА АВТОСИГНАЛИЗАЦИЙ:",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Никогда",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Очень редко",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Редко",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Нормально",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Часто",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "УРОН ОТ СТОЛКНОВЕНИЙ:",
 Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Включите или отключите урон, получаемый игроком от автоаварий",
 Sandbox_SirenShutoffHours = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СИГНАЛИЗАЦИИ:",
 Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Количество времени, через которое отключается сигнализация машины.\n.Если стоит 0, то сигнализация будет работать, пока не сядет аккумулятор.",
 Sandbox_EnableVehicles = "ВКЛЮЧИТЬ АВТОМОБИЛИ:",
 --
 Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ЗОМБИ И СИГНАЛИЗАЦИИ:",
 Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Все зомби могут активировать сигнализацию в домах. Например, при прорыве в дом через окна.",
 Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "МАШИНЫ ВЫЖИВШИХ",
 Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Шанс найти автомобиль, который другие выжившие поддерживали в хорошем состоянии.",
 Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Нет",
 Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Маленький",
 Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Нормальный",
 Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Большой",
 Sandbox_MaxFogIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ТУМАНА",
 Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Обычная",
 Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Умеренная",
 Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Низкая",
 Sandbox_MaxRainFxIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ДОЖДЯ",
 Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Обычная",
 Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Умеренная",
 Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Низкая",
 Sandbox_EnableSnowOnGround = "ОТОБРАЖАТЬ СНЕГ НА ЗЕМЛЕ:",
 Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Если отключить, снег не будет виден на земле. Но все равно будет виден на крышах и растительности.",
 Sandbox_MultiHitZombies = "МУЛЬТИУДАР ОРУЖИЯ:",
 Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Если включено, то одним ударом оружия, можно нанести урон нескольким зомби.",
 Sandbox_RearVulnerability = "УГРОЗА СО СПИНЫ:",
 Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Вероятность шанса укуса зомби, когда тот атакует со спины.",
 Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Низкий",
 Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Средний",
 Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Высокий",
 Sandbox_ZombiesDragDown = "НОКАУТ:",
 Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Когда включено, несколько зомби, схватив вас, смогут повалить на землю. Зависит от силы зомби.",
 Sandbox_AttackBlockMovements = "АТАКА В ДВИЖЕНИИ:",
 Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Отключить возможность наносить удары в движении.",
 Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить автоаварии на карте: полицейские блок-посты, сбившие человека автомобили и прочее.",
 Sandbox_ZombiesFenceLunge = "УДАР ИЗ-ПОД ЗАБОРА",
 Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Если включено - зомби могут нанести удар после перелезания через забор, если вы будете слишком близко.",
 Sandbox_ZoneStoryChance = "ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ «ИСТОРИЙ»",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "ЗОМБИ ПРОПОЛЗАЮТ ПОД МАШИНАМИ",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Никогда",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Очень редко",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Редко",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Иногда",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Часто",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Очень часто",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Всегда",
    Sandbox_Map = "ВНУТРИИГРОВАЯ КАРТА",
    Sandbox_AllowMiniMap = "ВКЛЮЧИТЬ МИНИ-КАРТУ",
    Sandbox_AllowWorldMap = "ВКЛЮЧИТЬ КАРТУ МИРА",
 Sandbox_AllClothesUnlocked = "ВСЯ ОДЕЖДА РАЗБЛОКИРОВАНА",
    Sandbox_FuelStationGas = "КОЛ-ВО ТОПЛИВА НА ЗАПРАВКАХ",
    Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Регулирует, насколько будут полны бензоколонки на заправочных станциях в начале игры.",
    Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Пустые",
 Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Чрезвычайно мало",
    Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Очень мало",
    Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Мало",
    Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Нормально",
    Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Много",
    Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Очень много",
    Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Полные",
    Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Бесконечно",
    Sandbox_MapAllKnown = "ОТКРЫТЬ ВСЮ КАРТУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ",
 Sandbox_WorldItemRemovalList = "СПИСОК УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ",
 Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Разделите запятой предметы, которые будут удалены по истечению «ВРЕМЕНИ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ»",
 Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "ВРЕМЯ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ",
 Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Кол-во часов до удаления с момента выбрасывания предмета на землю. Предметы удаляются при следующей загрузке части карты. Ноль означает, что предметы не будут удаляться.",
 Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "«СПИСОК УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ» КАК БЕЛЫЙ ЛИСТ",
 Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Если активировать, то предметы в «СПИСКЕ УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ» *не* будут удалены.",
 Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Определяет скорость роста посевов.",
 Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Определяет частоту обнаружения автомобилей с сигнализацией.",
 Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Разрешить появляться машинам на карте",
 Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Определяет максимальную интенсивность туманов.",
 Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Определяет максимальную интенсивность дождей.",
     Sandbox_NightLength = "Длина ночей",
     Sandbox_NightLength_tooltip = "Определяет время от заката до рассвета.",
     Sandbox_NightLength_option1 = "Всегда ночь",
     Sandbox_NightLength_option2 = "Длинная",
     Sandbox_NightLength_option3 = "Нормальная",
     Sandbox_NightLength_option4 = "Короткая",
     Sandbox_NightLength_option5 = "Всегда день",
 Sandbox_EnableTaintedWaterText = "ВКЛЮЧИТЬ ПОДСКАЗКУ «ГРЯЗНАЯ ВОДА»"
    Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Если отключено, то не будет подсказок, загрязнена ли вода или нет. "
 Sandbox_EnablePoisoning = "ВКЛЮЧИТЬ ОТРАВЛЕНИЕ",
    Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Определяет отравление едой",
    Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Да",
    Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Нет",
    Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Отключить только отравление от отбеливателя",
    Sandbox_DisableFakeDead = "РЕАНИМАЦИЯ «МЁРТВЫХ» ЗОМБИ",
 Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "МНОЖИТЕЛЬ ОПЫТА ВЛИЯЕТ НА ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ",
    Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Определяет, влияет ли множитель опыта на пассивные навыки, таких как, Фитнес и сила.",
    Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Некоторые зомби будут притворяться мертвыми",
    Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Некоторые зомби, а также те, которых вы «убиваете», будут притворяться мертвыми",
    Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Зомби никогда не будут притворяться мертвыми",
    Sandbox_MaggotSpawn = "ПОЯВЛЕНИЕ ЛИЧИНОК НА ЗОМБИ",
    Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "В трупах зомби и рядом с ними",
    Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Только в трупах",
    Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Отключено",
    Sandbox_LightBulbLifespan = "СРОК СЛУЖБЫ ЛАМПОЧЕК",
 Sandbox_Default = "По умолчанию - %1",
 Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Определяет как часто зомби проползают под машинами ",
    Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Чем больше значение, тем дольше лампочки работают. Если значение равно 0, лампочки никогда не перегорят. Не влияет на фары автомобиля.",
}